如何使用3dsmax注视控制器绑定灯光射向
来源:
未知 |
责任编辑:骆驼祥子 |
发布时间: 2016-08-16 20:35 | 浏览量:
Hello,又来到汇宝盆的大舞台,哟哟切克闹,3D软件来一套!不知道3D软件,你都能熟悉操作了吗?今天分享的是如何使用3dmax注释控制器绑定灯光的方法,不会的小伙伴速来围观,会的小伙伴也来看看和你的方法是否一样?
通过'LookAt Constraint'(注视约束)绑定灯光的方法,效果如下图.
1.首先打开3d软件,把你的3d模型打开,把要约束的射灯部分单独成组.
2.将射灯3d模型的轴心设置到与灯杆相连接的位置(这样绑定完成后就会以这个位置旋转).
3.创建出一个目标灯光,并摆放好与射灯3d模型的位置.
4.使用'选择并链接'工具,将光影与射灯3d模型连接(左键按住光源并拖拽到射灯上),这样一来当射灯移动时光源就会跟着移动啦.
5.找到运动面板下的'Assign Controller'(指定控制器)卷展栏,并选中'Rotation'(旋转),为其添加'LookAt Constrain'(注视约束).
6.点击'Add LookAt Target'后拾取灯光目标,为射灯3d模型添加注视目标.
7.最后一步就是调整射灯3d模型的姿势了,先调整'Select LookAt Axis'(注视轴向),如果位置还有偏差可以通过'Set Orientation'(设置方向)来微调.
最后还可以将目标约束到路径上,实现下图一样的效果.
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