SketchUp 3D模型绘制工具的使用说明
本节sketchup教程分享3D模型绘制工具的使用说明。
SketchUp的模型从根本上创建的连接线作为模型的边缘。自动创建的面孔时,任何三个或更多的行或边缘在同一平面(一个无限平面的二维空间), 或共面,并形成一个闭环。这些边缘和面部组合 相结合,创建3D模型。下图显示了三个悬空共面线。这些线画线工具(这个工具看起来像铅笔)。
下图显示了四个共面连接线,随后创建持平,2维,脸。
注:你画的一切,在SketchUp被统称为几何。
要创建一个三维模型,简单地画或向下蓝色方向(蓝色轴平行)。在本节后面的坐标系(轴)覆盖。下图显示了在三维空间中创建的第一线。
当你继续画线,彩色轴,面孔被创建。下图显示了四个面,简单地画线平行的三个轴方向(红色,绿色和蓝色)创建。
有一条线,留下来绘制完成一个3维箱。请注意,当这一个画线,创建两个面(顶部和正面)。
你可以做很多事情在SketchUp简单地画线,形成面使用线工具。而且,您可以从任何地方开始(另一条线路上,在脸上,在一个点上画线,依此类推)。你能认识到以前的3D方块模型内的以下的房子吗?
环顾四周,你的房间。注意一切你看如何有脸的。有些面孔可能会四舍五入,有些可能是平坦的。此外,一切有边约束的脸,如书架的架子的边缘。
注意:SketchUp是不一样的计算机辅助设计或CAD。CAD应用程序是专为较具体信息,,而SketchUp是为勘探和设计的概念和想法(虽然你是不是禁止从设计模型是具体 的或不准确的,那些设计CAD)。
SketchUp文件可以导入到几个不同的CAD应用程序进行进一步的处理和几个不同的CAD文件,可以导入到SketchUp 3D模型快速创建。
实体简介
正如前面提到的,线相结合,创造在SketchUp面。线(也称为边缘)和面孔,短短两年的许多建筑块(称为实体),用于创建在SketchUp模型。SketchUp的实体的完整列表如下。
名 |
笔记 |
线 |
线在SketchUp是直的。线,也被称为“边缘”,是最基本的积木所有SketchUp模型。 |
面对 |
面孔时会自动创建三个或三个以上的共面的边缘形成一个闭环。面孔的前侧和后侧。SketchUp中试图将所有的面的正面(面临)的所有车型在外面,尽管有时你可能有你的脸告诉SketchUp的方向。 |
圈 |
圆,圆弧和曲线组成的几行或边缘。 |
弧 |
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多边形 |
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曲线 |
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折线 |
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组 |
集团实体被用来将两个或多个实体在你的模型的快速操作,如副本。 |
元件 |
组件实体组类似,但SketchUp模型的可重复使用。组件只是使用SketchUp模型内其他SketchUp模型。 |
线路指南 |
指南线实体是一个临时线作为绘图指南。 |
尺寸 |
一个符号,指示一条边的长度或半径。 |
表面 |
曲面实体结合的面数的结果给人的印象平滑。 |
第平面 |
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图像 |
进口光栅,或基于像素的图像。 |
文本 |
文本可以被独立的(浮动)或连接到一个特定的实体使用的领导者行。 |
的SketchUp的坐标系统
SketchUp 中使用了三维空间中的点的坐标系,即绘图沿三个轴:加上或减去X,Y,和Z值(高出地面/地面以下)的位置确定。在SketchUp中,加或减X所代表的 坚实的红色和红色点线分别加或减Y分别代表了坚实的绿色和点缀的绿色轴线,加上或减去Z(上方和下方的地平面)表示坚实的蓝色和蓝色虚线线。最后,红色和 绿色的轴的线所在的平面称为接地平面。长期原点,用于定义所有的轴线的地方开始或起源。
下图显示了使用SketchUp(线路已经增厚,使轴更容易阅读)绘制轴。黑色圆圈表示的起源。
SketchUp的推理引擎(解释下一个)是非常重要的,因为为您提供帮助绘制精确了解SketchUp的坐标系统。
推理引擎
SketchUp有一种无形的推理引擎,帮助您绘制准确和逼真的模型。推理引擎定位或推断,从其他点在你的模型,如圆心,一条线的中点,线到地平面垂直,一个面子上的一个点,一个点边缘点,等。
SketchUp的通知你这些点通过使用两种颜色的指标和工具提示,这是屏幕上的信息,指示光标所在的位置,当你绘制一个实体。例如,SketchUp的显示字符串'脸',当光标摸脸。下图包含五个常见的推理工具提示。
推理引擎的其他信息,包括推理类型,在本指南部分。
在SketchUp绘图的第一步,是学习如何绘制准确线索的推理引擎。只需选择线条工具(它看起来像一支铅笔在工具栏或工具托盘),并开始绘制。注重从推理引擎屏幕上的工具提示你画。大多数的一切,您将创建在SketchUp推论使用“线”工具可以创建。
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