Houdini 节点解释(5)
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责任编辑:嘀咕 |
发布时间: 2014-09-11 17:48 | 浏览量:
Houdini 节点解释
Sequence Blend 在一系列几何体之间混合他们的点位置,点法线,纹理坐标.Blend 系数接近0表示第一个权重最大,接近1是第二个权大,依次类推
Scatter 在表面上生成点
Sculpt 使用笔刷雕刻物体表面造型.
Shader 给primitives 指定shaders
Skin 创建放样表面,几条线围成的表面
Slide Modifier Paint 在几何体表面用笔刷绘画颜色或其他属性.(不知道和paint SOP比较有何区别)
Smooth 平滑polygons, meshes 和curves的点位置,纹理UV,颜色,其他属性
Soft Peak 沿着法线方向移动表面点.在影响半径范围内按距离衰减
Soft Transform 在"object space"对点作几何变换.在影响半径范围内按距离衰减
Sort 允许你对点和元面以不同的方式重新编号.
Sphere 创建球.
Spring 模拟点的行为.这些点之间的边是弹簧
Starburst 星状放射. 在polygon 面上插入点.一般用于边的细分
Stitch 缝合边
Subdivide 细分
Subnetwork 子网,相当于一个宏,把一组op当作一个op来看
Super Quad 生成超二次曲面.
Surfsect 相交表面, NURBS 和 Bezier 曲面的布尔操作,或生成相交线
Sweep 用一横截面沿着主干线生成一串横截面
Switch 切换输入.
UV Texture 给输入分配UV纹理坐标,使之可以贴图.
Torus 圆管.
Trace 读一副图,跟踪一亮点(?在某一亮度临界值之上的区域的边线),从而生成一曲线
Trail 创建点的轨迹(猜)
Triangulate 2D 平面三角化
Tri Bezier 使用一组控制点创建三角 Bezier 曲面,点的顺序很重要.
Tri Divide 三角细分.
Trim 剪切样条曲面的一部分,或取消上一个剪切曲面的剪切效果
Tri Strip 把 polygons 转换成三角条带.速度快,所需内存小.注意如果polygons是非平面的,会引发破裂问题
Tube 创建开放或闭合的管子或圆锥,棱锥
Twist 扭曲变形,象弯曲,线性锥形,切变,压缩拉伸,锥形,扭曲
Unix 用外部程序或脚本读入Houdini文件,处理,写出Houdini文件。(Houdini会自动探测格式)
Unpaste 从一个粘表面层级中 删除一个或多个粘表面 .一般用在paste SOP后
UV Brush 用笔刷在UV视窗里直观地修改UV坐标
UV Edit 编辑几何体上的UV点
UV Fuse 合并UV,在UV视窗可以看得见
UV Pelt 展开多边形的 UV(maya 有个插件就是模仿它).给物体表面分配UV坐标,用于贴图
UV Project 用投影的方式给物体表面分配UV坐标,用于贴图
UV Quick Shade 给表面分配一个图像shader.表面没有UV,它会自动添加一个正投影UV,之后也可以被其他节点取代或修改
UV Transform 对UV坐标做几何变换
UV Unwrap 给物体表面分配UV坐标,用于贴图(4 5 6 8 面投影)
VEX Mountain 山脉,用分形噪波的算法沿着法线置换点.
VEX Ripple 波纹.沿一指定方向置换
Vertex 编辑或创建基于 per-vertex 的属性.
Vertex Split 定点分离.检查共享每个point的vertexs的指定属性是否超出边界值,如果超出则一个新的point被创建,vertex属性也可以提升为point属性
Visibility 显示或隐藏3D视窗或UV编辑器里的 primitives .
Wireframe 把边转换成管,点转成球,渲染成一种线框风格
Wire Blend 相同拓扑的线融合变形.
Wire Capture * 和 WireDeform SOP一起使用,分配蒙皮权重,离第二输入的primitive越近的point,权越大
Wire Deform * 通过WireCapture SOP生成的属性变形几何体.
Transform 使用矩阵在object空间变换几何体.
Transform Axis 对应一个指定的轴变换几何体.
其他Houdini内容推荐:Houdini 节点解释(1)
Sequence Blend 在一系列几何体之间混合他们的点位置,点法线,纹理坐标.Blend 系数接近0表示第一个权重最大,接近1是第二个权大,依次类推
Scatter 在表面上生成点
Sculpt 使用笔刷雕刻物体表面造型.
Shader 给primitives 指定shaders
Skin 创建放样表面,几条线围成的表面
Slide Modifier Paint 在几何体表面用笔刷绘画颜色或其他属性.(不知道和paint SOP比较有何区别)
Smooth 平滑polygons, meshes 和curves的点位置,纹理UV,颜色,其他属性
Soft Peak 沿着法线方向移动表面点.在影响半径范围内按距离衰减
Soft Transform 在"object space"对点作几何变换.在影响半径范围内按距离衰减
Sort 允许你对点和元面以不同的方式重新编号.
Sphere 创建球.
Spring 模拟点的行为.这些点之间的边是弹簧
Starburst 星状放射. 在polygon 面上插入点.一般用于边的细分
Stitch 缝合边
Subdivide 细分
Subnetwork 子网,相当于一个宏,把一组op当作一个op来看
Super Quad 生成超二次曲面.
Surfsect 相交表面, NURBS 和 Bezier 曲面的布尔操作,或生成相交线
Sweep 用一横截面沿着主干线生成一串横截面
Switch 切换输入.
UV Texture 给输入分配UV纹理坐标,使之可以贴图.
Torus 圆管.
Trace 读一副图,跟踪一亮点(?在某一亮度临界值之上的区域的边线),从而生成一曲线
Trail 创建点的轨迹(猜)
Triangulate 2D 平面三角化
Tri Bezier 使用一组控制点创建三角 Bezier 曲面,点的顺序很重要.
Tri Divide 三角细分.
Trim 剪切样条曲面的一部分,或取消上一个剪切曲面的剪切效果
Tri Strip 把 polygons 转换成三角条带.速度快,所需内存小.注意如果polygons是非平面的,会引发破裂问题
Tube 创建开放或闭合的管子或圆锥,棱锥
Twist 扭曲变形,象弯曲,线性锥形,切变,压缩拉伸,锥形,扭曲
Unix 用外部程序或脚本读入Houdini文件,处理,写出Houdini文件。(Houdini会自动探测格式)
Unpaste 从一个粘表面层级中 删除一个或多个粘表面 .一般用在paste SOP后
UV Brush 用笔刷在UV视窗里直观地修改UV坐标
UV Edit 编辑几何体上的UV点
UV Fuse 合并UV,在UV视窗可以看得见
UV Pelt 展开多边形的 UV(maya 有个插件就是模仿它).给物体表面分配UV坐标,用于贴图
UV Project 用投影的方式给物体表面分配UV坐标,用于贴图
UV Quick Shade 给表面分配一个图像shader.表面没有UV,它会自动添加一个正投影UV,之后也可以被其他节点取代或修改
UV Transform 对UV坐标做几何变换
UV Unwrap 给物体表面分配UV坐标,用于贴图(4 5 6 8 面投影)
VEX Mountain 山脉,用分形噪波的算法沿着法线置换点.
VEX Ripple 波纹.沿一指定方向置换
Vertex 编辑或创建基于 per-vertex 的属性.
Vertex Split 定点分离.检查共享每个point的vertexs的指定属性是否超出边界值,如果超出则一个新的point被创建,vertex属性也可以提升为point属性
Visibility 显示或隐藏3D视窗或UV编辑器里的 primitives .
Wireframe 把边转换成管,点转成球,渲染成一种线框风格
Wire Blend 相同拓扑的线融合变形.
Wire Capture * 和 WireDeform SOP一起使用,分配蒙皮权重,离第二输入的primitive越近的point,权越大
Wire Deform * 通过WireCapture SOP生成的属性变形几何体.
Transform 使用矩阵在object空间变换几何体.
Transform Axis 对应一个指定的轴变换几何体.
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